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Sie geben den Ton an

2019

Wenn Sie ein PC-Spieleentwickler sind, muss der Konsolenmarkt im Moment ziemlich gut aussehen. Im Jahr 2007 wurden 910 Millionen US-Dollar für PC-Spiele ausgegeben, verglichen mit 6, 6 Milliarden US-Dollar (mit einem "B") für Konsolentitel. Während die meisten auf PCs geborenen Genres auf Konsolen erfolgreich waren, wurden Strategiespiele zurückgelassen. Es ist nicht einfach, einen Spielstil zu finden, der auf einer vollständigen Tastatur, präzisen Mausklicks und einem hochauflösenden Monitor beruht und mit vergleichsweise schlampigen daumenbasierten Steuerungen und Fernsehgeräten funktioniert, die möglicherweise noch in Standardauflösung vorliegen.

Kürzlich habe ich jedoch zwei bahnbrechende Strategiespiele in der Entwicklung gesehen, die das Konsolen-Rätsel besiegt haben. An erster Stelle steht Tom Clancys EndWar, das vor Jahresende fällig ist, ein Echtzeit-Strategiespiel der Kriegsführung im großen Stil, bei dem Sie als lebenslustiger Befehlshaber furchterregender Streitkräfte an der Tagesordnung sind.

Was es dramatisch anders macht, ist die Sprachsteuerung. Starten Sie Ihre Xbox 360 oder PS3, setzen Sie ein Headset auf und sagen Sie Ihren Truppen, wohin sie gehen sollen, wen sie angreifen und was sie verteidigen sollen. Als ich den dritten Weltkrieg an mehreren Fronten auf einem Schlachtfeld ausgetragen habe, das sich von den östlichen USA über Europa bis nach Russland erstreckt, stellte ich fest, dass Mundgeräusche viel effektiver sind als Mausbewegungen und viel weniger Klicks mit der Konsole.

Die Auftragserteilung ist einfach und intuitiv. Jede Ihrer Einheiten - Hubschrauber, Panzer und Transporter - wird anhand ihrer Nummer identifiziert, ebenso wie die bösen Jungs, die sich gegen Sie aufstellen. Wichtige Standorte haben Buchstabencodes im Militärstil - Alpha, Bravo, Charlie, Delta. Sagen Sie "Einheit 1 greift Feind 4 an" und Ihre Panzer rumpeln los, um einen feindlichen Transporter zu zerschlagen. "Unit 2 move to Foxtrot" schickt einen Hubschrauber an einen taktisch wichtigen Kartenstandort.

Die Gerätebezeichnungen und Kartenpositionen sind jederzeit auf dem Bildschirm eindeutig erkennbar - ohne dass eine Speicherung erforderlich ist. Und die Kampfhandlung wird mit entsprechendem Filmbombast und Spezialeffekten vermittelt. Keine Horden winziger Männer stapften für EndWar über einen Computermonitor - das ist Feuerkraft, auf die Jerry Bruckheimer stolz sein würde.

Sie können einen Gamecontroller verwenden, um auf der Schlachtfeldkarte zu navigieren. Warum sollten Sie jedoch diese ganze Handarbeit ausführen, wenn Sie nur "Einheit 2-Kamera" sagen und sofort eine Vogelperspektive des jeweiligen Schlachtfelds aufnehmen können? Es stellt sich heraus, dass nur 40-50 Wörter erforderlich sind, um Befehle zu reihen, die komplex genug sind, um die Welt zu erobern. Und wie Julian Gerighty, Redaktionsleiter für das Ubisoft-Entwicklungsstudio in Shanghai, erklärt, müssen Sie das Spiel nicht trainieren, um Ihre Stimme zu verstehen. "Wir haben das Spiel in China, Montreal, Rumänien und Europa getestet, um eine Vielzahl unterschiedlicher Akzente zu testen, und wir erhalten eine Anerkennung von 95%."

Das Erlernen des Systems fängt ganz einfach an. Befehle werden auf dem Bildschirm so angezeigt, wie Sie sie sagen, und zwar in einer visuellen Baumstruktur, in der Ihre nächsten verbalen Optionen angezeigt werden. Sie beginnen mit nicht zu versagenden Trainingsmissionen, bei denen Ihre überlegenen Kräfte gegen mickrige Feinde antreten, bis die verbalen Befehle stolpern. Bald bist du ein Meister des Krieges, der eine risikoreiche globale Eroberung mit spektakulären, bildschirmfüllenden Schlachtfeldaktionen durchführt und weniger manuelle Geschicklichkeit erfordert, als du mit einem Ego-Shooter eine einzige sklavende Höllenbrut auslösen musst.

Nach Dutzenden von Kriegsspielen, in denen Sie durch die Gräben schlüpfen, haben wir endlich die Möglichkeit, in den Krieg zu ziehen, so wie die Generäle die Strategie festlegen, Befehle erteilen und jemand anderem den Splitter nehmen lassen.

Dies ist ein PC-Gaming-Genre, das sich elegant und intelligent für Konsolen einsetzt. Nächste Woche werden wir uns einen anderen Stil des strategischen Spielens ansehen, mit einem verehrten Computerspielentwickler, der zwei Jahre damit verbracht hat, sein klassisches rundenbasiertes Strategiespiel wohnzimmerfreundlich zu machen.

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