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Sehen Sie sich die beeindruckende HoloLens 2 Apollo 11-Demo an, die während der Keynote von Microsoft fehlgeschlagen ist

2020
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Live-Demos sind hart, und wenn sie sich vor einer großen Menschenmenge versauen, kann es schmerzhaft sein, sie anzuschauen. Wir erhielten eine unangenehme Erinnerung an diese Tatsache Anfang dieser Woche, als die Präsentation von Hololens 2 den Auftakt der Keynote auf der Build-Konferenz von Microsoft vor einem Live-Publikum machte und Tausende im Live-Stream zuschauten.

Die Demo sollte ein interaktives Modell und eine Demonstration der Apollo 11-Mission zeigen, die auf dem Mond gelandet war. Die Modelle wurden jedoch nie gezeigt und die Moderatoren mussten das Schiff verlassen. Es ist die Art von Moment, nach dem Sie erwarten, dass die Musik von Curb Your Enthusiasm aufhört und der Live-Chat von "LOL" -Nachrichten überflutet wird. Leider störten die Fehler die Tatsache, dass es sich tatsächlich um eine coole Demo handelt und HoloLens einen langen Weg zurückgelegt hat.

Microsoft hat Hololens 2 Anfang dieses Jahres angekündigt. Es ist die zweite Version des Augmented-Reality-Headsets des Unternehmens, das digitale Bilder vor den Augen des Trägers auf einen durchscheinenden Bildschirm projiziert. Der resultierende Effekt versetzt digitale Objekte in die reale Welt - zumindest für das Gehirn des Trägers. Stellen Sie es sich wie VR vor, aber mit einem durchsichtigen Headset.

Laserprojektoren im Headset strahlen Bilder in oszillierende Spiegel und senden Licht in geätzte Glasstücke, sogenannte Wellenleiter, die vor Ihren Augäpfeln Hologramme erzeugen. Im Gegensatz dazu zeigt ein typisches Virtual-Reality-Headset jedem Ihrer Augen ein separates Bild auf einem OLED- oder LCD-Display, um ein beeindruckendes Bild zu erstellen.

HoloLens 2 ist Anfang dieses Jahres angekommen, fünf Jahre nach der ursprünglichen Version. Das aktualisierte Headset verfügt über ein viel größeres Sichtfeld, mit dem ein größerer Teil der peripheren Sicht des Benutzers abgedeckt wird. Die eingeschränkte Abdeckung war eine der am meisten kritisierten Funktionen des Originals. Der Verarbeitungsaufwand im Inneren ist ebenfalls erheblich geringer, was Sie sicherlich von einem Produkt erwarten würden, das vier Jahre neuer ist.

Die Technologie ähnelt in etwa der des Magic Leap-Headsets, das eine ähnliche Funktion zum Mischen von Realität und Pixeln bietet und es Ihnen ermöglicht, mit Objekten - und sogar Kreaturen - zu interagieren, die nur in digitaler Form existieren. Die $ 3.500 Hololens sind jedoch nicht für Unterhaltungszwecke gedacht, sondern für industrielle Zwecke. Wenn ein Fabrikarbeiter Informationen zu einem Produkt benötigt, das er zusammenbaut, oder ein Techniker Anweisungen zum Zusammenbau einer Maschine in Echtzeit benötigt, kann Hololens Ihnen dabei helfen.

HoloLens ist zwar eine relativ bewährte Technologie, erfordert aber dennoch die richtigen Bedingungen, wie eine schnelle, zuverlässige drahtlose Verbindung, die in einem überfüllten Theater nicht garantiert ist. Das Video zeigt eine Probe vor der Live-Show. John Knoll ist Chief Creative Officer bei Special Effects House, Industrial Light and Magic und Weltraumhistoriker. Andy Chaikan führte durch ein interaktives Modell des Apollo 11-Raumschiffs und seiner einzelnen Teile. Diese Art von Interaktivität im Bildungsbereich wirbt Microsoft seit Jahren mit seiner Mixed Reality-Plattform an, die einen einfacheren Ansatz für Augmented Reality verwendet, bei dem ein Smartphone oder die Webcam eines Computers zum Mischen von Live-Videos verwendet wird virtuelle Objekte.

Das ultimative Ziel der Demo ist es, die Kompatibilität von HoloLens mit der Unreal-Grafik-Engine zu demonstrieren, die ein weit verbreitetes Tool ist, das beliebte Videospiele wie Fortnite unterstützt. Ab Ende dieses Monats können Entwickler, die an der HoloLens-Plattform arbeiten, die Unreal Engine für die Entwicklung des Headsets verwenden. Und selbst wenn Sie nicht vorhaben, später zu lernen, wie Sie Ihre eigenen AR-Inhalte erstellen, können Sie es genießen, dem winzigen Neil Armstrong bei seinen ersten Schritten auf der simulierten Mondoberfläche zuzusehen.

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