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US-Olympioniken haben sich in der VR auf die Winterspiele vorbereitet

2022

Wenn US-Skifahrer im Februar bei den Olympischen Winterspielen 2018 im Jeongseon Alpine Center auf die Piste gehen, werden einige von ihnen das 360-Grad-Video verwendet haben, um den Lauf zu überprüfen und auf eindringliche, digitale Weise zu visualisieren. Sie haben Aufnahmen von den Downhill-Events für Männer und Frauen verwendet, die erstmals in den Jahren 2016 und 2017 gedreht wurden, um sie mit der schneebedeckten, bergigen Route vertraut zu machen.

Olympia-Athleten können die Strecke bei Testveranstaltungen im Voraus real befahren. Auf einer der Strecken nutzte das US-Team ein GoPro Omni-Rig mit insgesamt sechs Kameras, um die Szene auf der Piste festzuhalten. Während Videoaufnahmen in 360 Grad schwer zu interpretieren sind, wenn Sie sie auf einem Flachbildschirm auf Orten wie Facebook betrachten, erstrahlt sie in einem Virtual-Reality-Headset, in dem Sie die Szene um sich herum betrachten und natürlich sehen können, wie Sie sich bewegen tun.

Genau das haben die Athleten getan, sagt Troy Taylor, der Hochleistungsdirektor des US-amerikanischen Ski- und Snowboardverbandes. Skifahrer haben ein Oculus Rift-Headset und einen Laptop verwendet, um den Kurs sowie andere auf Smartphones basierende Einstellungen zu überprüfen. Sie haben sich mit einer Firma namens Strivr zusammengetan, die dafür bekannt ist, mit Walmart und der NFL zusammenzuarbeiten, um Erfahrungen durch virtuelle Realität zu simulieren.

Das System hilft den Athleten, Vertrauen aufzubauen, sagt Taylor.

Das VR-Erlebnis ist nicht wirklich interaktiv in dem Sinne, dass der Athlet, der es sieht, seine eigene Linie entlang des Berges wählen kann - das wurde bei der Aufnahme des Films festgelegt -, aber es ermöglicht dem Skifahrer, die Umgebung interaktiv zu überprüfen. „Ein Athlet kann selbstständig eine Streckeninspektion durchführen oder den Lauf durchlaufen“, sagt Danny Belch, Chief Strategy Officer bei Strivr. "Sie können innehalten und sich links und rechts dahinter umsehen, weil es VR ist."

Für Profisportler sagt Belch, dass Strivr "versucht, VR zu verwenden, um zu reproduzieren, was der Athlet am Ende sehen wird, kommt der große Moment - Spielzeit für Fußballspieler und offensichtlich große Rennen für Skifahrer und Snowboarder."

Laut Brian Meek, CTO von Strivr, besteht das Ziel darin, "die gleichen physiologischen Reaktionen zu erzielen, die Sie während des Trainings auf dem realen Kurs haben, sodass Sie denselben Adrenalinstoß haben."

Taylor vom US-amerikanischen Ski- und Snowboardverband sagt, dass VR und 360-Grad-Video den Rennfahrern dabei helfen, einen Kurs zu visualisieren oder ihn zu verwenden, wenn sie verletzt sind und sich rehabilitieren, und dass selbst kleine Vorteile den Unterschied ausmachen können. Aber er räumt ein, dass es mehr Sahnehäubchen ist als der Teig selbst - VR bedeutet überhaupt nichts ohne einen fleißigen Athleten. Kurz gesagt, legen Sie es unter "nice-to-have" ab: Vergessen Sie nur nicht die tatsächlichen Skier und die echte Schutzbrille.

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