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Oculus Quest bringt Ihre reale Bewegung in VR. Hier ist, wie das ist.

2020

Letztes Jahr hatte Mark Zuckerberg einen Oprah-Moment auf der Facebook-Entwicklerkonferenz - er schenkte jedem ein Oculus Go, ein eigenständiges VR-Headset, das ab 199 US-Dollar erhältlich ist. Ein Jahr später erfolgt ein schneller Vorlauf, und ein neues Virtual-Reality-Gerät steht jetzt zum Vorverkauf bereit. Es ist das Oculus Quest, und die Laufschrift, die es von Go unterscheidet, ist, dass es Ihre Bewegung verfolgen kann, indem es erkennt, wo es sich im Raum befindet. Wenn Sie sich zum Beispiel beim Tragen auf den Boden ducken, geschieht dasselbe in der virtuellen Welt. Wir kennen dieses Gerät bereits seit einiger Zeit und es wird im Mai ausgeliefert.

Zu Quest gibt es viel zu sagen, aber eine der coolsten Funktionen ist die einfache Anzeige des Raums, in dem Sie sich befinden. Tragen Sie ein Virtual-Reality-Headset, und Sie sind normalerweise vollständig von der Umgebung um Sie herum isoliert. Möchten Sie die reale Welt für einen Moment sehen? Sie müssen das Headset abnehmen oder einen Blick darunter werfen. Aber die Quest bietet etwas anderes: Bewegen Sie Ihren Kopf durch eine virtuelle Grenze, und eine Graustufenversion des Raums, in dem Sie sich befinden, wird angezeigt. Bewegen Sie Ihren Kopf zurück in die Schranken und es gibt wieder die VR-Welt.

Das Ergebnis ist ganz einfach sehr cool - ein Weg, sich in eine virtuelle und eine reale Welt hinein- und herauszubewegen, so wie Star Trek-Charaktere das Holodeck verlassen. Diese Erfahrung wird von Sensoren an der Außenseite des neuen Geräts angetrieben, die das sogenannte Inside-Out-Tracking ermöglichen (dazu gleich mehr). Hier erfahren Sie, was Sie über das neue 399-Dollar-Gerät von Facebook wissen sollten, dem Oculus gehört.

Damit ein VR-System weiß, wo Sie sich in der realen Welt befinden, sind Sensoren erforderlich. Auf dem alten Oculus Rift-System, das Sie an einen leistungsstarken PC anschließen mussten, sahen diese Sensoren aus wie zwei kleine Mikrofonständer. Sie überwachten, wo Sie sich im physischen Bereich befanden. Wenn Sie also in Ihrem Wohnzimmer einen Schritt nach vorne machten, passierte die gleiche Aktion in der VR.

Für die Quest befinden sich diese Sensoren jetzt direkt am Headset. Es gibt vier von ihnen. Die Weitwinkel-Sensoren ermöglichen es dem Headset, sich in dem Raum zu lokalisieren, in dem Sie stehen, sodass es die Position im Raum (und auch die Position Ihres Kopfes) verfolgen kann. Das Headset und die zugehörigen Sensoren erkennen auch die Controller, die Sie in Ihren Händen halten. Mit anderen Worten, der Quest verfolgt Ihre Bewegung wie der Rift, benötigt aber nichts Externes, um zu arbeiten, außer den Handreglern.

Das Oculus Go des letzten Jahres erfordert auch keinen Computer - der Unterschied besteht darin, dass das Go keine Ahnung hat, wo es sich in der realen Welt befindet. Wenn Sie es tragen, können Sie Ihren Kopf bewegen, um sich in VR umzusehen, aber wenn Sie vorwärts gehen würden, während Sie es tragen, würde sich in VR nichts ändern.

Wenn Sie den Quest in einem neuen Raum einsetzen, richten Sie einen „Wächter“ um sich herum ein, damit Sie nichts Dummes tun, wie gegen eine Wand zu laufen oder Ihren Fernseher zu schlagen. Wenn Sie viel Platz zum Arbeiten haben, ziehen Sie mit einem Ihrer Controller (während Sie das Headset tragen) eine virtuelle Linie um den Umfang, an dem Sie spielen möchten, als würden Sie einen Laser auf den Boden richten. Danach wird ein türkisfarbenes Gitter als Wand um Sie herum angezeigt, das die soeben erstellten Kanten wie eine Zaunlinie markiert. Auf diese Weise kann die so genannte "Raumskala" -VR aktiviert werden - die Möglichkeit, einen großen Teil Ihres Raums in Ihre VR-Spielarena zu verwandeln.

Wenn Sie weniger Platz haben, hat der Wächter die Form eines schmalen Zylinders um Ihren Körper, ebenfalls in Form eines blauen Gitters. (Die Vorgängerversion des Rift hatte auch eine Wächterfunktion, die jedoch schwerer einzurichten war.)

Sobald Sie den Wächter eingerichtet und die Quest gestartet haben, verschwindet das blaue Gitter. Aber halten Sie Ihre Hand oder Ihr Gesicht zu nah dran, und es erscheint wieder in leuchtendem Rot. (Rift hatte auch dieses blaue, dann rote Gitter in der Wächterfunktion.) Mit Quest stecken Sie Ihren Kopf durch das Gitter, und Sie erhalten die oben erwähnte Graustufenansicht der realen Welt, in der Sie stehen.

Nachdem Sie es eingerichtet haben, ist die Verwendung des Headsets ganz einfach. Ich habe gegen einen beinlosen Roboter Tischtennis gespielt und neben der Tatsache, dass ich an meinem Aufschlag arbeiten muss, hatte ich eine ziemlich gute Zeit. Da das Headset weiß, wo Sie sich befinden, können Sie einen Schritt auf die Tischtennisplatte zu oder von dieser weg machen. Außerdem weiß es, wo sich Ihre Hand im virtuellen Raum befindet, sodass Sie Ihr Paddel schwingen und den Ball schlagen können. In anderen Spielen können Sie beispielsweise virtuellen kugelförmigen Projektilen ausweichen, indem Sie sich im Matrix-Stil körperlich ducken.

Ein Nachteil? Sie werden bemerken, wie sich das Headset auf Ihrem Noggin anfühlt - es wiegt ungefähr 1, 3 Pfund, und neben den Gurten hängt das gesamte Gewicht vor Ihren Augen. Das ist schwerer als der Go, der etwa 1 Pfund wiegt. Ihre Nackenstärke weicht möglicherweise von meiner ab, aber ich kann nicht sehen, dass ich die Quest über längere Zeiträume trage. Wenn Sie es irgendwo mitnehmen, aber das Ladegerät zu Hause lassen, sagt Facebook, dass Sie ungefähr zwei bis drei Stunden Spielzeit haben, je nachdem, was Sie gerade tun. (Wenn Sie beispielsweise nach einem tragbaren Gerät suchen, auf dem Sie Inhalte ansehen können, während Sie in einem Zug sitzen, ist das Go-Headset die beste Wahl.)

Dasselbe Inside-Out-Tracking-System wird in der nächsten Version von Oculus Rift (dem Headset, für das ein PC erforderlich ist) eingeführt, sodass diese externen Sensoren aus dem Oculus-Ökosystem neuer Produkte verschwinden. Diese Version heißt Rift S, und da sie an einen Computer angeschlossen wird, sollte sie eine bessere Grafik bieten und nicht die Batterie erschöpfen. Es ist leichter als das Quest, kostet aber den gleichen Betrag: 399 US-Dollar.

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