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Die neue Kameraeffekt-Plattform von Facebook möchte Ihre gesamte Realität erweitern

2022

Viele von uns verbringen viel Zeit damit, auf Bildschirme zu schauen, wenn wir in der Welt sind, aber das ultimative Ziel von Augmented Reality ist es, dass wir sie durchsehen. Mark Zuckerberg erläuterte heute auf der F8-Konferenz von Facebook einen Plan, mit dem AR zu einem wichtigen Aspekt auf dem Weg des Unternehmens zum vollständigen Besitz Ihrer Augäpfel werden soll. Die Camera Effects Platform basiert auf den bereits in Smartphones und Tablets integrierten Bildbearbeitungsgeräten, die Zuckerberg als "erste Mainstream-Augmented-Reality-Plattform" weiter ausbauen möchte.

Alle Facebook-Apps enthalten jetzt eine Kamera-Integration, in der Hoffnung, das Smartphone in ein halbtransparentes, auf Facebook basierendes Head-up-Display zu verwandeln, das die Welt filtert und Informationen und Ablenkungen gleichermaßen bietet. Die ersten beiden Teile des AR-Puzzles von Facebook umfassen Frame Studio zum Erstellen interaktiver Wrapper, die Bilder und Videos im Newsfeed umgeben können, und AR Studio zum Entwickeln komplexerer Funktionen.

Die Camera Effects Platform geht heute in die Closed Beta und Zuckerberg gibt ohne weiteres zu, dass dieses System, mit dem Smartphones eine erweiterte Welt anzeigen, ein Schritt in Richtung des unvermeidlichen kopfgestützten Geräts ist (er nannte sie ausdrücklich "Brille"). Natürlich ist die kopfmontierte AR nicht neu, aber sie hat sich auch bei typischen Benutzern nicht gerade durchgesetzt.

Das System basiert auf der SLAM-Technologie (Simultaneous Localization and Mapping), mit der räumliche Beziehungen zwischen Objekten in einer Szene bestimmt werden können. In der AR-, VR- und Robotikbranche ist dieser Begriff bereits bekannt. Das Unternehmen behauptet, in den letzten Jahren einige extrem große Fortschritte in seiner Objekterkennungstechnologie erzielt zu haben, die es der Software ermöglicht, Objekte im Bild zu erkennen und für das Benutzererlebnis zu manipulieren. Es kann Menschen erkennen, aber auch einzelne Teile der Menschen und ihre Posen. Nach den Demonstrationen zu urteilen, ist es auch sehr gut, eine Tasse Kaffee zu erkennen.

Standortdaten spielen auch eine große Rolle, um zu erkennen, wo sich ein Benutzer befindet und wie er möglicherweise mit der Umgebung interagieren kann. Wenn Sie sich also ein Menü in einem Restaurant ansehen, sehen Sie möglicherweise auch Augmented-Reality-Rezensionen und Menüvorschläge von Freunden, die in der Vergangenheit dort gegessen haben.

Einige der anderen Demos, die während der Keynote gegeben wurden, sehen ähnlich beeindruckend aus. Ein Tower-Defense-Spiel wird zum Beispiel von mehreren Personen gespielt, die AR-Bösewichte von einem echten Tisch in der physischen Welt schlagen. Eine andere Demo zeigte das Bild eines realen Raums, der mit virtuellen Objekten wie Wasser und springenden Bällen gefüllt ist, die auf Objekte im Raum reagieren. Sie können auch andere Facebook-Technologien in die Demos einbinden, beispielsweise die Möglichkeit, ein Produkt zu kaufen, das Sie sehen, indem Sie einfach darauf klicken. Diese Art von AR-Technologie ist auch ein großes Gesprächsthema für Samsung und seinen neuen virtuellen Assistenten Bixby, der in das Galaxy S8-Smartphone integriert ist.

Das zugrunde liegende Thema des Handels ist allgegenwärtig, was nicht überraschen sollte. AR verringert effektiv die Lücke zwischen einem Benutzer, der einen wünschenswerten Gegenstand sieht, und der Möglichkeit, ihn zu kaufen. Es gibt auch große Auswirkungen auf das milliardenschwere Werbegeschäft von Facebook. Personalisierte Daten, die für die Ausrichtung von Werbung verwendet werden können, sind derzeit sehr wertvoll. Daher sind Bedenken in Bezug auf eine zunehmende Anzahl von Produkten, die in unsere erweiterte Realität eindringen, nicht unbegründet.

Derzeit basiert die Camera Effects-Plattform auf bekannteren Funktionen wie dem Hinzufügen von reaktiven Filtern und Hintergründen zu unseren Selfies, wodurch wir uns mit Snapchat befassen.

Vor einiger Zeit veröffentlichte Snapchat ein Update, das seine AR-Erfahrung von der Frontkamera des Smartphones oder der Selfie-Kamera ableitet und über die Rückfahrkamera in die reale Welt projiziert . Jetzt können Sie mit der bekannten Filtertechnologie von Snapchat einen lächelnden Regenbogen in die Welt hinauswerfen.

Die neuen Funktionen von Snapchat sind wirklich beeindruckend, aber Facebook bietet einen viel umfassenderen Einblick in das, was es zu erreichen hofft, indem es als digitaler Filter für die reale Welt sowohl für Verbraucher als auch für Entwickler fungiert.

Um die Unterstützung für seine AR-Angebote zu fördern, kündigte Facebook außerdem ein AR-Studio an, mit dem Inhaltsersteller digitale Objekte erstellen können, ohne dass Codierungskenntnisse erforderlich sind. Die Demo beinhaltete die Erstellung eines Weltraumhelms für ein Videospiel, das als einer der vielen Snapchat-Gesichtsfilter sicherlich nicht fehl am Platz wäre.

Im Moment wird AR mit der virtuellen Realität koexistieren, insbesondere in Anbetracht der massiven Investitionen von Facebook in Oculus. Das Unternehmen kündigte eine neue Initiative mit dem Namen Spaces an, die für die Erstellung von Virtual-Reality-Partys entwickelt wurde.

Ohne es ausprobiert zu haben, erinnert das Ganze an Second Life, eine meist tote Plattform, die versucht hat, eine virtuelle Realität in einer Welt vor Headsets und 360-Grad-Kameras für Endverbraucher zu schaffen. In gewisser Weise fühlt sich Spaces fast wie das Gegenteil der AR-Kameraplattform an und bietet Einblicke in die reale Welt durch virtuelle Bildschirme und gemeinsame Fotos in einer von Avataren bevölkerten Zeichentrickwelt.

Einer der wichtigsten Aspekte der Keynote ist jedoch, dass Facebook dies als ersten Schritt auf dem Weg zum Eintauchen ansieht. Die Redner erwähnen häufig, dass diese Verlagerung zu erweiterter und virtueller Realität „zu einem Prozent“ erfolgt ist. Offensichtlich scheint es das Ziel zu sein, dass diese Technologien weiter konvergieren. Das ideale Gleichgewicht zwischen realer Welt und virtueller Existenz scheint im Moment fließend, aber es ist klar, dass Facebook einen großen Anteil daran haben möchte, wo immer wir landen.

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