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Ein Ein-Knopf-Spielsystem

2019

Hier ist eine radikale Idee: Lege die PSP für eine Weile ab. Gönnen Sie Ihren müden Fingern eine Pause von den komplexen Konfigurationen der Tasten und Aktionssteuerungen und probieren Sie eine ganz andere Art von Spielmaschine aus, die nur eine einzige Taste verwendet und zu Hause gebaut und geändert werden kann. Das Herzstück dieser einfachen, aber eleganten Retro-Spieleplattform ist ein Gerät namens ScreenKey, ein kleiner LCD-Bildschirm, der auf einem Druckknopf aufgebaut ist. Verbinden Sie es mit einem winzigen programmierbaren Mikrocontroller und Sie haben ein komplettes tragbares DIY "GameKey" -System. (Wir haben unser Spiel in einem kleinen Bonbonbehälter untergebracht.) Es ersetzt möglicherweise nicht Ihren Nintendo DS, kann aber fast jedes grundlegende Spiel ausführen, das Sie dafür erstellen können. Wir haben sogar schon eines geschrieben, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern: Roter Fisch, Grüner Fisch, Blauer Fisch - SHARK! [siehe unten]. Kinder werden es lieben. Setzen Sie einfach die Teile zusammen, laden Sie unseren Code hier herunter, um den Mikrocontroller zu programmieren, und legen Sie Ihr Spielgesicht auf.

Unter avrfreaks.net finden Sie eine Liste der AVR-Programmierer, die den Spielcode konvertieren, damit der Mikrocontroller ihn lesen kann. Unter popsci.com/category/tags/AVR finden Sie auch Artikel und Anleitungen zu früheren AVR-Aktivitäten von PopSci.

Zeit: 2 Stunden
Kosten: 71, 89 USD
Schwierigkeit: mäßig

die Datenblätter, die Anschlusshinweise für den ScreenKey (screenkeys.com) und den Mikrocontroller (atmel.com) enthalten. Die Daten-, Takt- und Schalterpins für den ScreenKey zum Mikrocontroller und die Leistungspins zum DC-DC-Step-up. Fügen Sie Widerstände hinzu, die sicherstellen, dass die Signalpegel an den ScreenKey-Pins stabil sind. eine AA-Batterie und schieben Sie die gesamte Baugruppe in den von Ihnen bevorzugten Behälter. Bewegen Sie den Jumper-Schalter im Batteriefach, um Ihren GameKey einzuschalten. Verbringen Sie den Rest Ihres Tages damit, auf den Schaltflächenbildschirm zu starren.

In Roter Fisch, Grüner Fisch, Blauer Fisch - SHARK !, zeigt der ScreenKey Bitmap-Bilder von Wasserlebewesen an. Wenn eine fischige Figur erscheint, drücken Sie die Taste. Aber drücken Sie nicht, wenn Sie den Hai sehen - das bedeutet, dass das Spiel vorbei ist. Je weiter Sie gehen, desto schneller blinken die Bilder auf dem Bildschirm und desto härter wird es.

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